ENDEAVOUR II

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00029VChallenger du 16e défi de l'America's Cup, écrasé par le Super J Ranger

Premier challenger depuis la deuxième épreuve de l'America's Cup en 1871 à être mis à l'eau plus d'un an avant la course, son propriétaire, T.O.M. Sopwith, estimant être mieux préparé ainsi d'autant qu'il dispose comme partenaire d'entraînement de l'exceptionnel Endeavour I (1934) qui a failli gagner la Cup en 1934.

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Endeavour II - 19371937 : Challenger malchanceux du seizième défi de l'America's Cup

En 1935, après le rejet du défi de Charles Fairey par le NYYC , Sopwith commande un nouveau bateau à Charles E Nicholson, un Classe J à dérive. Faire un bateau supérieur à Endeavour est une tache difficile aussi Sopwith obtient le privilège de pouvoir choisir son challenger 30 jours avant la course.

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Endeavour IIX3D

Après le VRML (Virtual Reality Modeling Language), Web3D présente le X3D (pour Extensible 3D), c'est un format de description de graphismes 3D pour le Web au même titre que le VRML. La principale différence avec le VRML est qu'il appuie son vocabulaire sur XML.

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